Brink 开发人员希望无论采用何种格式,“您都能获得同样出色的体验”

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在休息时间下方发布的 QuakeCon 视频采访中,Splash Damage 首席执行官 Paul Wedgwood 似乎对 Brink 在德克萨斯州活动中向公众开放感到满意。

这也是 Xbox 360 版本首次实际展示。

根据韦奇伍德的说法,公众通常不会在零售之前尝试这些游戏,因为大多数活动总是以媒体为导向。所以他似乎很高兴公众能够尝试一下。

随后在视频中,他谈到了控件,以及团队如何努力确保无论您购买游戏的系统是什么,控件都是正确的。

“我们一开始就知道,我们可以制作一款出色的鼠标和键盘游戏,因为我们在《狼堡》、《敌方领地》和《雷神之战》中所做的一切,”韦奇伍德告诉 Gamespot。 “但问题是:如果你仅限于带有少量按钮的模拟控制器,如何为射击游戏添加如此丰富的深度?使用键盘,你可以绑定一切,对吧?”

“所以,我们希望制作一款射击游戏,无论你使用 360 控制器、PS3 控制器还是鼠标和键盘,你都能获得同样出色的体验。这意味着你需要能够倾斜、躲在物体后面,然后从物体顶部射击并控制您的个人资料,使用智能系统,这样您就可以跳跃和滑动,在间隙之间跳跃,做一些小墙跳跃等等。

“所有这些都是可能的,因为我们付出了很多努力来让控制器变得正确。对我们来说,我们只是决定与平台无关 - 即使在我们开始为 PC 开发时,我们也只使用 360 控制器,或者在 E3 时我们带来了游戏的 PS3 版本。奇怪的是,这里我们是在 Intel 平台上,但显示的是插入了 360 控制器的游戏。所以,我们不会让人们使用鼠标和键盘,因为这很高兴证明你可以拥有在 360 度控制器上实现如此深度的控制和机制。”

他还提到动态任务,即“转移和变化”,当你与其他玩家在线时,游戏会考虑其他人正在执行的任务并动态调整它以帮助玩家协调。

观看下面的视频,我们还为您提供了三个新闻屏幕。

Brink 将于明年春天针对 PC、PS3 和 360 发布。

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