内容警告至关重要,但我们必须接受有些游戏并不适合所有人

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游戏介绍:
内容警告至关重要,但我们必须接受有些游戏并不适合所有人
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与往常一样,视频游戏讨论在社交媒体上非常激烈,按照传统,讨论时而令人着迷,时而令人筋疲力尽,但它提出了有关游戏内容以及开发者如何向玩家呈现该内容的有趣问题。

对于那些明智地度过了上周远离 Twitter 和评论部分的人来说,发生了以下事情:新发布的独立游戏, 男朋友地牢 ,曾引起轩然大波。

一半是约会模拟游戏,一半是地下城探索游戏,它拥有一系列你可以约会和认识的角色——其中特别包括一个不太有品味的角色。这个角色倾向于一些可能会给某些玩家带来压力或不愉快的主题——跟踪、不受欢迎的进展、情绪操纵、痴迷——有些人对这是一款看起来像轻松、有趣的约会模拟游戏的主要组成部分感到不安。它的大部分营销活动。

就开发者 Kitfox Games 而言,它在讲述故事的这些元素时一直努力考虑周全。游戏一开始就警告“本游戏可能包含不必要的挑衅、跟踪和其他形式的情绪操纵。小心玩。”这是在其他深思熟虑的设计之上的,例如包括关闭来自主角母亲的游戏内短信的选项。

可以公平地说,就内容警告而言,它是不够的,应该做得更好。 “五月”这个词在这句话中起到了相当大的作用,因为跟踪者角色的关系和情感操纵是不可避免的,而且实际上是《男朋友地牢》叙事的绝对核心支柱。 Kitfox 做了正确的事情,更新了警告,使内容的本质更加清晰。该补丁已经以英语发布,同时也将推出其他语言版本。这是好东西。

我们更新了 Steam 和 Epic 上的《男友地下城》(itchio 即将推出),其中包含更新的内容警告和一些其他修复。

请在此处阅读完整更新:https://t.co/IzJHwo3kot pic.twitter.com/uscQkxkQUO

— Kitfox Games ? (@KitfoxGames)

然而,与此相关的第二次呼声已经兴起:请求 Kitfox Games 允许完全关闭该角色。这就是竞选活动让我迷失的地方,尤其是当很多这种态度似乎都涉及到对开发人员的围攻,甚至以扮演该角色的配音演员的方式传递仇恨时。

这就是我现在所在的地方。我坚信电子游戏确实是艺术。艺术是由艺术家创造的——艺术家有权控制他们的作品的最终内容。质量内容警告需要到位,以便最终用户能够同意以知情的方式接触游戏(或电影、书籍、表演或任何其他形式的艺术)中存在的任何主题。我完全赞成内容警告更加明确——通过详细和广泛,或者通过更普遍的警告,指向一个充满完整、剧透和上下文填充细节的官方网页。但除此之外,开发商作为艺术家,有权讲述他们想要的故事。

《男朋友地牢》中令人反感的元素不可能被删除或切换掉,而不会对 Kitfox 似乎想要讲述的约会故事产生严重影响。这款游戏本质上是关于经历和克服约会中糟糕、可怕的元素,同时也是享受可爱的东西——而跟踪者埃里克是其中的关键。从很多方面来说,他都是这个故事的主角。

由于游戏是一种交互式媒体,因此很容易跳转到交互式解决方案来解决此类问题。在这种情况下,就会出现一个切换,让对埃里克故事情节感到不舒服的用户仍然可以体验《男朋友地下城》的其他元素。如果这就是开发者想要做的,如果他们认为这符合他们的愿景,那很好——但如果不是,我们玩家应该欣赏并接受这一点。

在创作处理困难主题和不幸主题的艺术时,这不可避免地意味着有些人会对最终结果感到不满意。但这是艺术的重要组成部分,对吗?有时开发人员会选择提供切换功能 - 当他们这样做时,为了符合他们的愿景,我很感激。但我绝不把它当作一种期望。

如果有问题的元素是像《男朋友地下城》这样的游戏所要提供的体验中不可或缺的一部分,那就意味着有些人将被排除在外。艺术家必须接受这一点,观众也是如此。通过要求每个游戏都有一个经过净化的选项,我们冒着剥夺开发者(艺术家)的自主权的风险。

更糟糕的是,这种请求如果正常化,可能会被通常的恶意行为者用来反对多样性和包容性——用来删除对困难主题的重要描述,或者阻止开发者从一开始就试图覆盖它们。我希望游戏,尤其是那些来自边缘化人群的游戏,能够让人感到有能力探索困难的话题。

游戏和内容警告的问题并不新鲜,但却是一个重要且日益激烈的争论。我想到了最近我喜欢的其他具有困难主题的游戏。 《女神异闻录 5》是一款令人难以置信的游戏,但它也从一开始就对虐待未成年人和企图自杀的描述跳入了深渊。我刚刚评论了新的解谜惊悚片《十二分钟》,它在某种程度上经历了艰难的转变,内容肯定会让一些玩家深感不舒服。没有警告 - 可能是因为警告会立即破坏扭曲。

然后是 Bugsnax,这款游戏以一首可爱的令人头晕的歌曲为营销主题,而这首歌也恰好围绕着一个残酷、恐怖的转折展开。对此几乎没有什么抱怨——尽管我认为可以就内容警告的必要性与开发人员出其不意的能力进行辩论。有多少电影将此类内容警告融入到实际体验中,而不仅仅是通过课外媒体传达?这是一场有趣的辩论,也是行业需要接受的一场有价值的辩论。

最终,重要的是要采取尽可能明智的措施来保护玩家免受可能让他们感到困扰的令人讨厌的意外事件的影响 - 这就是内容警告的目的。关于什么是可以接受的描绘的一些争论也很棒——艺术的存在不仅仅是为了娱乐,而是为了促进对话。但要求开发者删除对他们想要讲述的故事至关重要的内容是我的底线。

并非所有游戏都适合所有人。有时,有些事情会让你失望。这可能是一些微不足道的事情,比如糟糕的角色设计或你无法忍受的画外音——有时它会是一些严肃而原始的事情,比如一款游戏解决了你在互动媒体中不舒服的探索问题。

我们确实需要全面推动更好、更周到的内容警告——但我们不要试图强迫游戏中性化他们的主题。我们必须承认,有时,一些玩家将不得不跳过一些体验 - 但在一个由各行各业的玩家制作的多样化游戏的行业中,每个人都会有很多游戏可以玩。这就是我想看到的未来。

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