Braben:“5000 万美元的游戏还没有消亡,但也许它正在小睡”

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游戏介绍:
Braben:“5000 万美元的游戏还没有消亡,但也许它正在小睡”
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在他最新的《开发》杂志专栏中,行业名人 David Braben 质疑这个 5000 万美元的重磅项目是否仍然是一个可行的提议,并得出结论,AAA 开发可能正在“小睡”。

Frontier 的老板承认,我们不太可能看到那些引发午夜发布和产品认可热潮的大预算大片的消亡,但他表示,可能有必要重新思考此类游戏的营销和发行方式,以避免代价高昂的错误和进一步的工作室关闭。

“这款价值 5000 万美元的游戏还没有消亡,但也许它正在小睡。继续在线吧,”他说。

Park Associates 预测,到 2015 年,社交游戏领域的价值将达到 50 亿美元,这种超级游戏可能会越来越不受发行商的欢迎。

如果你看一下所涉及的数字,就不难看出原因。

“对于一款典型的价值 5000 万美元的‘核心玩家’游戏来说,也许 2000 万美元用于开发,1500 万美元用于营销,1500 万美元用于成本商品,这还不包括许多发行商的巨额管理费用,”Braben 解释道。 。

“这一切都是在赚回一分钱之前发生的。”

虽然许多人会嘲笑《使命召唤》等摇钱树系列的乳房可能会枯竭,但如果玩家觉得这个公式变得越来越陈旧,那么收益递减法则就会出现真正的危险。

布拉本认为,随着二手车销售在发布后几周内蚕食新销售,数字发行带来的零售模式变化将缓解一些压力,但他在文章中建议考虑其他收入来源,例如植入式广告和广告将变得更加重要。

“游戏比电影更适合植入式广告和广告,”他说。 “在游戏中,它可以在区域内同步完成,因为图形是动态渲染的。”

布拉本对未来仍然持乐观态度,但显然他觉得有些事情必须改变。

“我们有机会塑造对大预算在线游戏的预期。是的,零售商通过侵占大部分收入过早地淘汰了收缩包装的游戏,但‘货架空间’在网上并不是一个问题,因此长尾变成了更可行,”他说。

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