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当“红石灰计划”成为辛迪加时,人们兴奋不已。当《辛迪加》成为第一人称射击游戏时,人们感到困惑。 史黛西·哈曼 亲自动手并与 EA 交谈以获得一些清晰的信息。

《辛迪加》之前的代号为“Project Red Lime”,是继 1993 年的同名原作和 1996 年的《辛迪加战争》之后该系列的第三部主要作品。

由 Starbreeze 创建,Starbreeze 是其他著名 FPS 游戏《黑暗》和《星际传奇》游戏的开发商。

根据 EA 的 Ben O’Donnell 的说法,《辛迪加》旨在“重新构想”该系列,“而不是直接延续”。

Syndicate 的两个主要独特卖点是 DART 芯片和操纵数字环境的能力(称为 Breaching)。

《辛迪加》由 EA 发行,PC、PS3 和 360 版将于 2012 年 2 月推出。

怀旧是一件奇怪的事情,先入之见常常扭曲我们的看法。所有这些都是由个人经验的偏见决定的。亲身体验 EA 重新设计的 20 世纪 90 年代经典经典《辛迪加》中的单人和多人任务,这些概念得到了鲜明的体现。

聚集在一起的人分为三大组。那些玩过原版等距 RTS 的人可以清楚地看到经典图像的参考:四人团队、控制论增强、集团权力斗争和高斯枪——尽管最后一个在功能上发生了巨大变化。

其他最近沉浸在《杀出重围:人类革命》中的人则看到了与 Eidos 的作品明显的相似之处,其带有赛博朋克的色彩,以及讲述用人性换取增强的超人类能力的险恶不安的叙述。

最后,那些只了解 FPS 类型的人会看到从其他系列借来的基于小队的枪战、充电护盾和武器影响,尤其是前面提到的 Gauss,其功能类似于 tag'em 和 bag'em抵抗系列的寻的枪。

这种不同看法的混合,对一些人来说带有怀旧色彩,可能既有助于又阻碍 EA 重新启动《辛迪加》,因为它希望借鉴原作系列的故事,但将其更新为 2012 年的 FPS。不过,EA 或 Starbreeze 似乎并不过分担心这一点。

“玩过原版游戏以及将要玩这款游戏的实际人数相对较少,”EA Partners 制作人本·奥唐纳 (Ben O’Donnell) 推测道。

“我们在新闻发布会上经常谈论这个问题 - 我们更有可能遇到记得原版的人 - 但大多数玩这款游戏的消费者可能永远不会玩过原版。

“首先也是最重要的是,我们只是尽力制作最好的游戏。我们可以利用的遗产是一个有用的工具,因为它是一个很酷的小说和一个很酷的世界,我们的目标是通过从原作中取出一些武器来取悦原作的粉丝,但如果人们不认识这些武器作为辛迪加的一员,这并不重要,因为我们的最终目标是让武器使用起来有趣。”

实际上,在我们的课程中,最有趣的并不是武器——尽管使用重新设计的高斯的导航能力来解决基本的环境难题确实会让人微笑。相反,《辛迪加》的头条特色被证明是最有趣的,而且看起来可能是它区别于其他射击游戏的因素:DART 和 Breaching。

合作游戏预告片。

通过DART生物芯片,您可以感知世界的数字元素,突出敌人并放慢时间。战斗可以补充这种能力,并且你可能会经常使用它。破坏更加独特,使您能够动态修改环境的数字组件:黑客,运行“n”枪,如果您愿意的话。

所有这一切都是通过军用级版本的消费芯片实现的,世界各地的人们出于生活方式和便利的原因而植入了这些芯片。使用这种可升级的能力可以破坏门、可伸缩的盖子甚至较低级别安全部队的芯片,从而引起一些通常对你有利但对你的对手不利的反应。

正如奥唐纳总结的那样,“市面上有很多射击游戏,除非你有一些很酷的钩子或能让人们感兴趣的东西,否则你最好不要打扰。”

在我们的单人游戏关卡中,这表现为破坏实验室控制台以添加或移除临时掩体,并转动安全炮塔来对抗其创造者。然而,当突破用于对抗攻击者时,它是最有趣的,更不用说从游戏玩法的角度来看最本质上有用。

使武器适得其反的能力可以让安全部队脱离掩体,而能够劫持敌人的神经植入物可以让他们与你一起对抗他们以前的同事——就像一对一版本的说服者,另一个辛迪加的遗留武器。最后,我们看到的最残酷和最残酷的破坏行为是不加区别地使对手的芯片超载,导致受害者将枪抵在头上并扣动扳机。

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“[游戏]的很大一部分是塑造你的角色,”奥唐纳说。 “这主要是通过获取其他人的芯片并研究他们拥有的技术来升级你自己的芯片来实现的,这就像下载他们的软件一样,它会给你一个积分来升级。”

从充当中级老板的竞争对手特工的头上夺走这些芯片,可以为你提供用于自己进步的积分,这个过程可以在单人游戏的任务中进行管理,但必须保存到游戏结束为止。多人游戏时的等级。

单人游戏预告片。

将有九个多人游戏关卡,其总体叙述和任务目标位于单人游戏之外。我们看到的多人游戏关卡鱼龙混杂。一方面,四名玩家通过破坏环境和敌军造成严重破坏,从中获得很大的乐趣。

然而,由于演示关卡锁定在简单难度,因此几乎不需要小队战术,四名玩家中的每一位都可以按照自己喜欢的方式自由地玩游戏,而不用担心掩护火力、远程武器支援或安全从数量上看,他们知道,万一他们被击落,他们很可能会被其他团队成员救活。有必要再玩一次更高难度的游戏,以确定是否需要采取更周到的方法。

总的来说,通过这次相对简短的实践以及与 O’Donnell 的对话,我想知道为什么决定将这款 FPS 基于 Syndicate IP。从商业角度来看,使用《辛迪加》丰富的小说比创建一个全新的 IP 具有更小的固有风险,但我只是没有足够长的时间来判断这款游戏是否有足够的熟悉元素,可以被视为合法的条目。辛迪加正典。

原版游戏的全球统治元素已得到简化,奥多内尔解释说,“我们并没有试图创造一款让你一步一步占领全球的风险游戏”。将焦点转移到单人体验上,有效地降低了原作的团队管理角度,并将视角从等距视角更改为第一人称辛迪加,从而剥夺了该系列一直享有的一目了然的熟悉感。

当然,正如 O’Donnell 指出的那样,2012 年《辛迪加》的大多数玩家可能不是 1993 年《辛迪加》的玩家,因此,只要这款游戏是一款令人愉快且制作精良的 FPS,大多数玩家都会感到高兴。然而,该系列的长期粉丝将不得不决定,Starbreeze 是否做了足够的努力,使其不仅仅是一款披着他们喜爱的系列服饰的第一人称射击游戏,而更是一款配得上“21 世纪辛迪加”绰号的游戏。世纪'。

《辛迪加》将于 2012 年 2 月在 PS3、360 和 PC 上推出。

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