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两名独立开发商表示,在将游戏交付到游戏机玩家手中方面,他们与索尼合作的体验比与微软合作的体验要好得多。

《时空幻境》的创作者乔纳森·布洛 (Jonathan Blow) 告诉《连线》杂志,微软对独立开发者的态度是“让你经历尽可能多的痛苦,以便提取本周的感受”。

“微软对待独立开发者的态度非常恶劣,”他说道,这已经不是第一次了。

Blow 的下一款游戏《The Witness》在 PlayStation 4 发布会上亮相;他后来说,索尼并没有向他砸钱来引诱他上台,他只是喜欢新游戏机和索尼的团队。

与此同时,《Retro City Rampage》的创作者 Brian Provinciano 表示,在开发商公开评论 Xbox Live Arcade 发布过程有多困难后,微软实际上取消了游戏的发布。他被迫重新提交,进行了六个月的谈判,并聘请了一家出版商以确保发布,但最终被微软搞砸了。

他在一封电子邮件中表示:“有人犯了一个错误,在 XBLA 上以 10 美元而不是 15 美元的价格发布了该书,因此大多数售出的副本收入减少了三分之一。”

另一方面,索尼“非常支持并很好地推广了这款游戏,”他说。

“我免费获得了大量的促销活动,从 PS Store 上的[广告]到 E3 等活动,甚至可以在北美每家沃尔玛、百思买、GameStop、Target 和 Future Shop 的售货亭上玩它。在我最疯狂的梦想中,我从来没有预料到会发生这种事。”

Provinciano 还对免费分发给独立开发者的 Vita 开发套件大加赞扬,称这是他用过的最简单的套件之一。

在过去的几年里,索尼一直非常公开地宣传其致力于保护 PlayStation 3、Vita 和 PlayStation 4 独立游戏的安全。任天堂也开始发出类似的声音。

“索尼和任天堂都积极听取开发者的反馈并做出改进,”普罗文西亚诺说。

谢谢,IGN。

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