将《巫师 3:狂猎》变为现实

将《巫师 3:狂猎》变为现实

3
Play game
游戏介绍:
将《巫师 3:狂猎》变为现实
将《巫师 3:狂猎》变为现实

在《巫师 3:狂猎》中,CD Projekt RED 采用了一张巨大的地图,并在其中填充了您真正想看和做的东西。

你还记得《湮没》问世之前,有很多人讨论 NPC 会更加栩栩如生、更加真实吗?他们不会只是在城里闲逛或睡觉,而是有工作,聚在一起分享食物,在其他方面表现得像小人一样。

回想起来,我们都对这个非常木讷的脚本感到有点兴奋。这并不是说《湮没》没有取得长足的进步,《天际》也确实在这方面取得了进步,但目前还没有一款开放世界游戏的 NPC 比非品牌薯片更令人难忘。

提示《巫师 3:狂猎》。灯光、相机-动作。

我在玩《巫师 3》时记下的第一个笔记是“为什么这些人黎明时分会出现在酒吧里?”我对这个观察感到非常高兴,直到我想起数百年来啤酒是一种常见的早餐饮料,当时地下水中可能含有伤寒(或其他什么),而且店主解释说这是一家旅馆,而不仅仅是一家酒吧;人们在这里过夜,然后进来吃饭。

我提到了从自以为是的迂腐到谦卑的欣赏者再到 CD Projekt RED 的个人历程。

“我把这些人放在那里,”任务设计师菲利普·韦伯告诉我,听起来很高兴。 “我现在在游戏中的主要关注点是做所有社区的事情。

“所以所有晚上去那里的人都会去他们的小茅屋和家人一起吃午饭,晚上睡觉。如果下雨,他们想进去。”

我在外面的世界中注意到了这一点——晚上,NPC 依偎在火边或铺盖卷里。和《上古卷轴》中一样,角色的生活与 Bethesda 的 NPC 非常相似,尽管我会说他们的动画不那么尴尬,并且凭空突然生产农具。一方面,他们有多种可能的日常生活。

“它可以非常复杂,”韦伯说。 “例如,在史凯利格,有一个家庭有一个猎人。通常白天他会在家准备肉,或者他会进入森林去打猎。有些猎人可能会养一只狗,这会帮助他,并攻击鹿。

“他有一个妻子,她有另一份工作。也许他有一些孩子,但由于猎人和妻子都有工作,所以孩子们整天都独自一人,因为《巫师》的世界里没有日托中心。所以他们可能会到处乱跑,向人们扔石头。”

(顺便说一句,他们也会唱小歌。你可能会觉得这很迷人,但我是大自然的老处女之一,在第三节之后试图给他们夹住耳朵。)

“我们确实试图让游戏中的所有人都讲一些小故事,甚至不是任务,”韦伯继续说道。

“你只要看着它,你就会看到它,感觉很真实。”

你当然可以坐在那里观看。韦伯不确定昼夜周期有多长,但猜测大约是每两分钟实际时间一小时的游戏时间。这意味着整个 24 小时周期只需不到一个小时就可以过去 - 类似于《天际》的节奏。

我度过了一天一夜的小镇充满了生机,因为有足够多的人在它周围闲逛,街道和建筑物看起来并不巨大、空旷和废弃(尽管电子游戏设计的现实确实意味着所有的房屋都是配备了巨大的门口和空旷的空间,唉)就像他们在游戏中经常做的那样。它们也没有充满大量程序生成的、不断刷新的玩偶。

这种平衡行为的结果是,NPC 感觉对于一个地点来说更加重要 - 不再那么无面且可互换。当然,你仍然会妨碍你驰骋的马匹,并抱怨你的骑术。

除了反复被狼、食尸鬼和穿内裤的男人吃掉(我不知道,我不知道)和玩CSI:中世纪(也许是管家干的??)我完全忽略了主线任务我的大部分游戏时间都花在做支线任务上。

但我必须告诉你:它们并不像是浪费时间的支线任务。在序言部分的结尾,我真心决定遵循主线任务,但我刚踏入街道,早期的中心村庄白果园就用它的魅力打了我的头,并把我拖走了,让我成为它的将军。狗的身体。

显然需要注意的不仅仅是小地图上的图标;还有。我仔细阅读了附近的布告栏,并确信我可以通过回复类似分类广告的方式过上体面的生活——尽管其中一些广告根本与任务无关。

“有些告示只是为了讲故事。我喜欢在小村庄里找到的告示——我不想剧透太多,但它是关于一个矮人将自己的身体献给女士们的,”韦伯说。

“其中一些会引导你完成任务或提示。但其他的就像布告栏一样。就像,这个家伙偷了我的软管,我恨他,他是个混蛋。”

这些带我走遍了整个地区,在那里我陷入了新的冒险(前面提到的穿内裤的男人),而没有引发令人痛苦的日记条目过剩。

我也曾尝试与人聊天,经历过冒险。 “你卖更好的剑吗?”这是我在追寻纵火犯并可能永远破坏镇上的种族关系之前想问一个矮人的问题。 “军营走哪条路。”我本想问一个守卫,但我忘了把剑收起来,他不喜欢这样,我觉得有点厚脸皮,他确实不喜欢这样,而且一切都过去了 严重错误 .

在其他发生严重错误的故事中,我逃离了一群狼,并把它们直接带进了一个村庄,在那里它们开始攻击 NPC。我又逃跑了。

“在大城市里,到处都有人,你永远不可能把他们全部赶走——但他们可以被杀死,是的,”韦伯谈到这些不幸的人时说道。

“如果你把一个怪物引入一个村庄,人们都会试图逃跑,但怪物会抓住其中的一些人,然后他们就会死。”

只是为了让你放心,重要的任务提供者不会死;他们只是失去知觉,然后醒来(另一种熟悉的角色扮演策略)。

“我们希望它是真实的,但我们不希望玩家能够毁掉他们的整个体验,”韦伯说。

所以,不:在追求真实感的过程中,CD Projekt Red 并没有忘记游戏应该是有趣的。举个例子:如果你想花一个小时摘花,你就不必每次都观看动画。

“决定:不,”韦伯说。

“因为如果你真的想手工,你就必须做很多事情,而且——”(他叹了口气)“这将是 恼人的 。如果你在游戏中杀死一只动物,你就只是掠夺它。”

听起来 CD Projekt RED 确实很尊重您的时间,但我认为他们没有,因为这款游戏中的分支数量令人震惊。单一选择的结果会给世界带来完全不同的追求和后果——导致数千种可能的世界状态。

“这非常困难,我们有很多人来处理这个问题,”韦伯说。 “所以一切都有意义并且相互影响。”

CD Projekt RED 有一系列流程图,列出了可能的播放路径。

“如果你看过核反应堆的示意图,它看起来就是这样的,”韦伯说。

“我认为没有任何流程图可以显示每个任务的每个结果,因为我认为我们无法真正展示这一点。”

如此多的世界国家使得每一次游戏都真正、独特地属于你——但即使你以某种方式设法做出与其他人相同的选择——也不太可能;这些游戏中没有真正的“正确”选择 - 时时刻刻与 NPC 和怪物互动,并通过许多可选活动编织一条道路,这意味着您将始终有不同的故事来讲述与利维亚的杰洛特一起度过的时光。

那里有很多故事;这里有巫师城堡、白果园、维吉玛、诺维格勒和史凯利杰可供探索——如果你想这么称呼的话,这些中心都被大片土地包围——森林、农田、平原、战场、河流、山脉和岛屿。所有这些都充满了等待发现的秘密。

“如果你骑马从南向北驰骋,我想你需要 40 分钟,”韦伯说。

“天哪,”我说。

“是啊,”他说,听起来有点疲倦。 “但是一旦你发现一个地方,你就可以快速旅行。”

“错过所有美丽的风景吗?我永远不会快速旅行。”我立即发誓。我又想了一下。 “我可能会一直快速旅行。”

韦伯笑了。

有关《巫师 3:狂猎》的更多信息

游戏截图:
  • 将《巫师 3:狂猎》变为现实
标签:

评估:

    留言

    动作冒险游戏 更多

    查看更多

    战争策略游戏 更多

    查看更多