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作为一款复古 RPG 复兴版,《勇敢默认 2》与前作一样忠实且充满爱心。作为一款 2021 年高清视频游戏,它有时会出现不足。

我对《勇敢默认 2》有点纠结。一方面,它是一款日本角色扮演游戏,适合该类型的真正爱好者。它的战斗质感丰富,充满深度和广泛的战斗选择。这很有挑战性——事实上,有时为了自己的利益有点太多了——但最终是有回报的。就它的玩法而言,我通常比较喜欢它。

然而,演示文稿是我遇到困难的地方。这是一款有着华丽、绘画背景的游戏,吸引着你深入 BD2 的中世纪世界……但随后,眼神呆滞的角色模型通过重复的动画在故事场景中打手势,我就被拉了回来。充其量,这有点令人失望。在最坏的情况下,它会带来一种令人不快的艺术鞭打。

这不一定是艺术风格问题,更多的是表现问题。 《勇敢传说》系列的艺术由日本传奇游戏艺术家吉田明彦 (Akihiko Yoshida) 定义,他因创作某些《最终幻想》和《尼尔:机械纪元》等作品而闻名。他没有为这款游戏做出任何贡献,但他引人注目的风格在 BD2 的美术中得以体现,该美术由 Hajime Onuma 和 Naoki Ikushima 负责。人物肖像、盒子艺术和各种概念艺术作品都很值得一看,但游戏本身通常与它们并不相似。

回到任天堂 3DS,这个系列的起源地,这更有意义。那是一台功率有限、屏幕很小的机器。就像我们在《最终幻想 6》中购买了一个简单的、像素化的小丑作为一个具有黑暗庄严的角色一样,你应该暂停你的怀疑。在《勇敢的默认》和《勇敢的第二》中,它发挥了作用。然而,如果将这种风格升级为更强大的机器和高清显示屏,结果将是不可思议的。这些玩偶在战斗和过场动画中死死地盯着自己,音乐有多好(非常),画外音有多好(强),故事有多好(体面)并不重要——我发现我暂停了怀疑,并且对这个故事的兴趣,紧张。这是一种耻辱,因为正如所写的那样,这些角色往往是故事的亮点。

这也不是想要在游戏中获得高质量的图形。 Square Enix 的 Trials of Mana 重制版具有复古风格,但其角色却更加充满活力。 《八方旅人》是史克威尔艾尼克斯在西方与任天堂联合发行的另一款游戏,它是一款以完全现代的外观和感觉来引导过去的大师级游戏。 《勇敢默认2》不是这样的。

注意到这些抱怨后,我们开始进入游戏本身。 《Bravely Default 2》是一款传统的回合制角色扮演游戏,但又有所不同——该系列的名字也正是源于这种独特。要在战斗中变得“勇敢”,需要同时进行多个回合,让您可以连续攻击多次。 “默认”是为了以后花掉一个回合。这两个系统相互作用 - 因此你可能会勇敢地进入“负信用”回合,在这种情况下,你将被迫默认,直到你重置为零。同样,您可以默认故意保存回合,所有这些都是更大策略的一部分。

为了给出一些基本的例子来说明这一点,想象一下对你的治疗者使用默认命令来节省回合,这样当你的队伍真正受伤时,他们可以一次施放多个恢复法术。或者,想象一下,强迫你的整个小队变得勇敢,并在单个角色受到减益且处于脆弱状态时,每个角色都承受四个回合。整个战斗系统都是从这个机制中级联出来的。

这是传统回合制战斗的巧妙玩法。事实上,就我的钱而言,它与后来定义《最终幻想》的“活跃时间战斗”系统一样巧妙地偏离了常规。虽然战斗流程的执行方式与前两款 BD 游戏略有不同,但使这些游戏中的战斗具有挑战性和令人兴奋的一切都在这里呈现。

与战斗同样重要的是准备。 《勇敢默认 2》在这里也有同样的深度,你的队伍构成会因你为每个角色选择的工作和副工作而发生深刻的变化。这决定了你的能力,并且有超过二十种不同的角色工作可供选择 - 尽管我不会确切地说出多少,以避免破坏游戏后的惊喜解锁。这些职业有各种各样的能力,其中许多都融入了角色扮演游戏的比喻中,例如先锋、龙骑士、武僧、白法师、黑法师和红法师等等。这是很棒的东西。

设备也是这里的一个重要考虑因素。您的工作选择不仅会影响您的能力,还会影响您的统计数据。例如,武僧更像是一辆坦克,既能发出更多的惩罚,又能承受更多的惩罚。这也决定了角色的最大携带重量,进而决定了可以装备的物品。较重的盔甲和武器重量更重 - 因此始终需要保持平衡。

这样的平衡是《勇敢默认 2》游戏的核心。尽管矛盾的是,它也感觉不太平衡——早期通常非常困难,尽管后来有所缓解,但常常感觉有点不公平。在地下城中——有时会拖延时间——感觉游戏希望你参与到你面前的每一次战斗中——尽管它们比以往更容易避免。这里的战斗不是随机的,而是在屏幕上显示你在地图上遇到的敌人。这样做就开始了战斗。由于出色的系统,战斗令人兴奋,尽管与故事序列一样存在视觉缺陷。

Boss 是如此困难,以至于在通向它们的地牢中磨练感觉是强制性的 - 但你很快就会达到一个如此强大的地步,以至于地牢主世界上的敌人会因恐惧而逃离你。啊哈,你会想——这意味着我已经准备好——如果不是被压倒的话——迎接老板!并非如此。老板们还是很残暴。我不确定开发团队想要设计什么样的难度曲线,但即使是我,一个铁杆 JRPG 书呆子,也开始间歇性感到沮丧。认为这款游戏是由任天堂发行的,这很奇怪,因为任天堂经常在另一个方向上走得太远。

不可思议的角色和他们所居住的美丽的绘画世界之间令人不安的不平等也存在于其他领域,例如游戏的支线任务。它们有一百多个,但你得到的只是随机抽取的。有些是完全配音的,带你踏上有趣的旅程,填充有关这个世界的角色的新的、有价值的信息。其他任务是无配音的取物任务,让你在世界各地来回徘徊以获得很少的奖励。一个是完全值得的,而另一个无疑是填充,尽管游戏的主要故事内容已经相当丰富。就像普通小怪和头目之间的难度差异以及艺术上的分歧一样,这通常感觉像是一场两半的游戏。

最终,《勇敢默认 2》的表现和平衡问题并没有太大影响。这是一款出色的游戏,充满了用心、智慧,以及对这一类型经典的令人钦佩的崇拜。它的魅力是不可否认的 - 它为那些不平坦和粗糙的边缘提供了有用的缓冲。话虽如此,接受陈词滥调——这绝对适合该类型的粉丝,他们想要一款困难的、系统驱动的角色扮演游戏——而且不那么担心视觉呈现。

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