168极速赛车开奖历史-在线开奖官网记录查询-极速赛车168开奖计划数据

168极速赛车开奖历史-在线开奖官网记录查询-极速赛车168开奖计划数据

1
Play game
游戏介绍:
168极速赛车开奖历史-在线开奖官网记录查询-极速赛车168开奖计划数据
168极速赛车开奖历史-在线开奖官网记录查询-极速赛车168开奖计划数据

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

布兰迪什:黑暗亡魂几乎感觉就像是一场挑战。就好像发行商 Xseed 是 反抗 你喜欢它。

考虑一下:虽然大多数人可能会在 PlayStation Vita 上玩《Brandish》,但它实际上是一款 PSP 游戏。仅在 2015 年发布新 PSP 的想法就显得很疯狂,但它毕竟是一款古老的 PSP 游戏——最初的日本版本发布于遥远的 2009 年,在过去的六年里一直处于本地化的困境中。当然,从本质上来说,它的历史远不止于此,它是一款更古老的 RPG 游戏《Brandish》的翻拍版。如果您了解这款游戏,您可能会从 1995 年发布的 Super NES 中了解到它……但即使在 20 年前, Brandish 是 1991 年 PC 游戏的重制版。

对于一款游戏来说,这是多次迭代,如果有更多人真正玩过它,它可能会受到广泛的谩骂。 Falcom 对重制并不陌生,但他们移植和重做的唯一一款比《Brandish》多的游戏是原版《伊苏 I》和《II》——而且,简单地说,《Brandish》在任何地方都不占主导地位。 靠近 早期的《伊苏》游戏就获得了顽强的粉丝喜爱。最重要的是,布兰迪什多年来还看过不少于三部续集。

为什么 Falcom 多年来会以如此多种形式重新发行《Brandish》,为什么像 Xseed 这样的小型发行商会在 2015 年为一个过时的平台发布游戏的老化版本,这可能是一个巨大的风险?用《宋飞传》的话来说就是:“布兰迪什怎么了?”

如果您只玩过 Super NES 版本的 Brandish,那么这是一个合理的问题。那个版本的游戏确实令人眼花缭乱,甚至令人作呕。它对地牢爬行类动作角色扮演游戏公式的独特补充是一种导航机制,主角(以前称为 Varik,但在重制版中更名为阿瑞斯)保持固定在屏幕中心,世界围绕着他旋转。当玩家旋转英雄面对不同的方向时,他会保持固定在原地,而整个迷宫在他周围旋转 90 度。在最好的时候,它也会令人痛苦地迷失方向。在最坏的情况下,它实际上使游戏变得难以忍受。

游戏的这一方面并没有随着 PSP 重制而改变,但《黑暗亡灵》对冒险的设计进行了适度的调整,使其具有无限的可玩性:而不是每次按下肩部按钮就立即跳到一个新的方向,地牢会快速但平稳地旋转 90 度。这样做的副作用是稍微放慢动作以适应流畅的世界运动——老派的布兰迪什节奏快得令人反感——但对于一个对玩家来说更加友好的设计来说,这只是一个很小的代价。

通过这次重制,您可以更好地了解原始游戏设计师对 Brandish 的目标。 Falcom 基本上是在预测未来,为 3D 图形的设计惯例做准备。现代动作角色扮演游戏的运作方式与《布兰迪什》的概念非常相似——以《塞尔达》为例。自从《时之笛》系列进入三维世界以来,林克也总是面朝前方,背对着玩家,世界围绕着他旋转。 Brandish 正在朝这个方向努力,但它的高摄像机角度、捕捉点旋转和位图图形让这一切都有些违反直觉。现在,未来已经赶上了 Falcom 想要做的事情,布兰迪什似乎不再那么令人困惑,而且更加,嗯,古怪; 《黑暗亡灵》将冒险重新融入到 2D 视图中的 3D 地下城探索之中。

凭借其新的多边形外观,布兰迪什成为该类型的典范。也许有点过时,但仍然引人入胜。它利用了那些让最好的地下城角色扮演游戏如此令人上瘾的元素。例如,它不是《Etrian Odyssey》,但当你冒险进入迷宫时,你可以在自动地图上标记值得返回的特定兴趣点。它不是 Roguelike 游戏,但它传达了与 Roguelike 游戏相同的孤独、稀缺和脆弱的感觉。 《Brandish》触及了角色扮演游戏中我喜欢的很多东西,同时呈现了它自己高度独特的体验。

当然,我也意识到这并不适合所有人。即使经过重新设计,布兰迪什仍然是一款有条理且经常重复的游戏。事实上,它会不遗余力地奖励你的坚持和决心:在每一层的尽头,你都会发现一个小石碑,如果你在 100% 探索该关卡的地图后将其打碎,就会获得奖励。起初,这似乎只是中等难度——你偶尔需要用大锤打破脆弱的墙壁,或者找到隐藏的钥匙来进入某些房间——但你越深入地牢,完全完成的任务就会变得越复杂。

同样,战斗也同样有条不紊,节奏相当简单。阿瑞斯同时使用剑和法术,自动格挡来自他面前空间中任何敌人的攻击。最初,战斗只是耐心地站在防御姿势进行自动格挡和反击,但最终你会遇到从远处攻击且必须手动格挡射弹的敌人,以及攻击可以绕过阿瑞斯的生物。盾。与此同时,迷宫中拥挤的走廊开始变成广阔的开放空间,敌人可以从多个方向攻击你,谨慎的机动成为日常秩序。

Boss 的数量很少且间隔很远,但你在地牢中冒险得越远,他们所采用的策略就越令人惊讶。这些遭遇需要一点抽搐反射技能,这有助于打破地下城的整体千篇一律——尽管不可否认的是,布兰迪什的重复有些前置。你开始冒险的通常单调的废墟区域很容易成为游戏中最大的部分,随着你的进步,你会遇到改变事情的区域......包括绝对严酷的暗区,在那里你没有视觉范围和敌人拥有令人难以置信的力量。

即使在最无情的情况下,布兰迪什也绝不会完全辱骂或无理取闹。这个重制版软化了原版游戏的一些残酷边缘,并进行了一些小改进,例如更有用的迷你地图,使您在探索时更容易确定自己的方向。它通过一个名为“重试面包”的项目强化了随处保存的设计,如果你死了,你可以立即重生 - 而且你肯定会死,因为对新的敌人类型感到惊讶,或者跌入陷阱的挑战,或者当你踩到秘密的扭曲瓷砖时让自己陷入夹击,或者任何其他突然的悲剧。

它还包括一种重新混合的游戏后奖励模式,在该模式中,你将扮演阿瑞斯潜在的宿敌、女术士德拉,通过一系列关卡。在主游戏中,你与德拉的遭遇总是以她在骄傲地嘲笑英雄的同时跌入某种陷阱而告终;恰如其分的是,她的独自旅程比阿瑞斯的旅程要困难得多,有更致命的迷宫布置和更强大的怪物需要对付。 (难怪每次见到她她都显得那么生气。)

即使《黑暗亡魂》有了新的调整和福利,请不要误会:《布兰迪什》只会吸引一小部分 RPG 爱好者。它缺乏吸引广大观众的快感和嘶嘶声,而且核心设计元素(如陷阱地板的密集迷宫)需要一定强度的信念 - 那种玩家愿意一步步进入巨大的地牢,扔下钢珠在每一块地板上检查是否有陷阱,或者愿意折回他们的脚步去寻找他们不知何故忽略的当前地板的最后百分之三。

幸运的是,那些可能被布兰迪什吸引的人也是那种不会真正关心这不是原生 Vita 游戏的人。他们是那种会自愿花时间涉足以 ASCII 文本呈现的游戏的玩家,也可能是那种在 16 位时代就曾在不友好的旧版本 Brandish 中奋战的人。按照这些标准,《黑暗亡灵》僵硬但有效的多边形似乎是一种光荣的奢侈。

视觉效果 相当简陋,但固定角度和智能调色板在很大程度上掩盖了其厚重的简单性。

声音 出色的音效和绝对美妙的音乐 - 您可以选择是否喜欢经典的 FM 合成器声音风格或丰富的编曲。

界面 布兰迪什的控制方案仍然很奇怪,但当它像这样呈现时,旋转世界更有意义。

持久的吸引力 一个巨大的角色扮演游戏,完成游戏及其奖励模式是一个很好的 50-60 小时承诺。这些时间可能相当重复,但仍然令人满意。

结论 《Brandish》可能是最小众的角色扮演游戏之一,但事实并非如此。它对自己的皮肤很舒服,并且乐于遵守自己的规则和限制。大多数人会发现自己对其专注、独特的设计无动于衷——但那些得到它的人会喜欢它。

游戏截图:
  • 168极速赛车开奖历史-在线开奖官网记录查询-极速赛车168开奖计划数据
标签:

评估:

    留言

    动作冒险游戏 更多

    查看更多

    战争策略游戏 更多

    查看更多