如果育碧想要大力发展免费游戏,就应该带回 HAWX

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说实话,免费的 HAWX 在当前市场上非常适合。

我承认这个故事可能让你们大多数人想起 HAWX 是一个存在的游戏。早在育碧破解这款排名第一的开放世界角色扮演游戏、长达 100 小时的史诗游戏之前,发行商就很高兴通过各种不同类型的小型游戏赚到钱。 2006 年至 2009 年,育碧投资了多个项目,虽然并不总是成功,但其本身是独特且有趣的。

这个时代充满了另类的《波斯王子》重启游戏、革命性的声控实时策略游戏《EndWar》,以及充满希望但最终平庸的《Haze》。育碧当时似乎是最大胆的,因为也是在那个时代,我们为我们带来了《孤岛惊魂 2》中的现代经典,《刺客信条》中对潜行和历史小说的革命性诠释,Xbox 360 的首款下一代多人射击游戏《幽灵行动 Advanced》 《战士》和《彩虹六号》在维加斯最容易上手、最有趣的子系列及其续集。

我认为,其目的是广撒网,希望其中一些游戏足够热门,能够转化为特许经营权。并不是所有的作品都最终获得了续集,而且今天仍然相关的少数作品几乎与它们的早期迭代几乎没有什么相似之处。但在这些经典游戏中,有一款你不会经常看到提及的游戏是《Tom Clancy's H.A.W.X.》,或者说,当时我是一名嫉妒的 PC 玩家,“天啊,终于有人认识到 PC 上的街机混战游戏有市场了。 ”

HAWX 正是您阅读该描述时所想象的游戏。这是一款街机空战动作游戏,灵感来自《皇牌空战》,该游戏的许多系统都借鉴了日本系列。 HAWX 是一款使用现代军用飞机进行混战的游戏,导弹数量高得离谱,无线电喋喋不休(尽管远没有《王牌》那么夸张),驾驶舱和第三人称视角,女声警告音,故事战役和标准多人游戏。

HAWX 最大的创新是增强现实系统 (ERS),它本质上将基本动作和策略转化为任何人都可以执行的迷你游戏。即使在《皇牌空战》这样的街机游戏中,你仍然需要依赖于对拦截轨迹和导弹躲避机动的基本了解。 HAWX 只是将所有这些变成了一个飞过大门的小游戏,其中人工智能会计算你的轨迹和速度,并要求你执行一些基本的飞越以成功拦截敌机或躲避导弹。

对于空战游戏来说,就像驾驶线路和制动辅助对于现代赛车游戏一样。

即使按照今天的标准,在驾驶舱外,HAWX 演示的其余部分也得到了很好的体现。关卡非常详细,并且基于现实世界的位置,这在一定程度上帮助了它的落地。城市和大都市区尤其密集,市中心有 3D 摩天大楼,其他地方则是建筑物的混凝土丛林。将《幽灵行动:高级战士 2》的事件融入到 HAWX 的故事中提升了它的形象,并为它赢得了一些新游戏在知名品牌中通常需要努力争取的合法性。 GRAW 游戏在当时是一件大事,这也起到了帮助作用。

我一直对 HAWX 情有独钟——这两款游戏。那时《皇牌空战》还没有开发 PC,而我却痴迷于军用喷气机设计。我一直无法理解,尽管《皇牌空战》持续取得成功,育碧却从未(据我所知)考虑过重新推出 HAWX。但实现这一目标的绝佳机会可能刚刚出现。在最近的财报电话会议上,育碧表示希望摆脱对大型 AAA 游戏的依赖,转而投资“高端”免费游戏。虽然很容易理解,随着公司将注意力从其最大的游戏上转移开,但这很可能是希望将这些特许经营权扩展到 60 美元的主机游戏永远无法触及的市场和细分市场。

如果认为《HAWX》在 2021 年会成为一个大系列——或者根本就不是一个系列,那是愚蠢的,但这是有可能的。

在育碧对 AAA 级开放世界角色扮演游戏的痴迷中,HAWX 从来没有真正的空间 - 除非也必须适用相同的标准。育碧可能对在《刺客信条》或《孤岛惊魂》上花钱不感兴趣,因此它一直处于休眠状态。除了育碧主要运营的 AAA 级游戏之外,还有一个丰富的免费游戏世界,但它们的游戏规则并不相同。我特别谈论的是长期运行的《战争雷霆》和《战机世界》游戏。来自不同发行商的两款不同游戏……非常相似。

《战争雷霆》最初是一款注重现实的多人空战游戏,后来扩展到地面车辆和后来的海军舰艇。在很长一段时间里,它仅限于航空黄金时代的飞机,但随着时间的推移,它继续逐渐进入更现代的时代,最近增加的飞机之一就是幻影喷气式飞机。 《战机》是对相同机制的更加街机化的尝试,它本身主要涵盖同一时代的飞机以及 50 年代和 60 年代的一些原型机。当你观察它们的货币化方式时,两者之间的相似之处开始真正巩固。它们都是免费游戏,有付费货币和其他通过游戏赚取的货币。他们都从最低层的基本、古老的飞机开始,你需要要么磨练——要么 这是 苦苦挣扎——或者花钱解锁更高级别的战士。

除了这个特定的结构之外,这两款游戏的菜单和系统都是一团糟。机组人员维护、升级单个武器平台、维修成本以及大量的废话意味着会浪费你大量的金钱和时间。然后是高级帐户,它们构成了您必须付费的另一层访问权限。这些本质上是订阅,充当硬币加倍器并提高您在游戏中其他地方的赚取率。

最重要的是,他们还出售所谓的高级飞机,甚至是只有花真钱才能获得的更精致的机器。它们通常以游戏内货币等捆绑形式出现,只要看看《战争雷霆》的 Steam 页面,您就应该知道其中一些货币的价格有多高。

对于刚接触这两款游戏的人来说,不可能不感到不知所措。如果像我一样,您只对他们最现代的飞机感兴趣,那么您将不得不花很多钱才能从一开始就驾驶一架。

看看 Wargaming 的其他游戏中也使用了相同的模型,并考虑到这些游戏已经运行了多久,他们所做的显然是有效的。但有一种更好的方法可以做到这一点,育碧可能会推出这种方法。

一个简单的免费游戏模型(只有几架起始飞机)可以发挥作用。其余的可以用游戏内货币或真实货币购买,就像育碧今天在《彩虹六号:围攻》中所做的那样。就地图和系统而言,游戏世界的更新应该对所有人免费。你已经可以想象将要出售的皮肤和其他化妆品的类型,只要核心游戏保持免费,一切都会被接受。育碧的制作能力甚至可以帮助其制作高质量的单人游戏内容,我相信许多人会很乐意为此付费——这是一种支持持续开发而又不破坏核心平衡的方式。

我非常渴望合作模式或 PvE 模式,在这种模式下,我可以一边浏览我堆满的机库,一边实现我的幻想。还有另一个值得探索的角度,即现代飞机有多少种变体——如果我像高管一样思考,本质上是从相同的资产中获得更多价值。

我无法想象像这样的东西要发挥作用所需的技术基础,而且我知道车辆操控是游戏中最难做好的事情之一(育碧在这方面的记录充其量也参差不齐)。但我确信这些游戏的竞争对手在适当的支持下可以做得很好。一款免费的 HAWX,具有育碧游戏的制作价值、现代飞机(战争雷霆和战机都缺乏)、扎实的街机感觉和不会让你晕倒的演示可能只是高端游戏公司需要的免费游戏。

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