游戏介绍:
Breach & Clear 开发商 Rob Bowling 强调,不能在不牺牲质量的情况下将免费模式强行纳入游戏中。他说,如果你想获得自由,那就必须有意义。
Bowling 刚刚发布了一款付费移动战略游戏《Breach & Clear》,他告诉 PocketGamer:“我认为免费模式是一个很棒的模式,你想要的游戏体验确实必须适合该模式。没有办法强迫它。
“我们要做的就是做出决定,要么尝试迫使它走上免费游戏的道路,要么退回到制作一款真正可靠的付费游戏。我认为如果你不强迫它,并且它确实符合您想要的体验类型,事实证明它比高级游戏要成功得多。”
鲍林补充道,针对炫耀免费模式的陷阱,他补充道:“如果我们的目标是‘让我们在游戏中寻求最有利可图的模式’,我建议我们可能会使用免费模式。”
“因为你会吸引更多的用户,并且有更多的能力将用户群货币化。但我们必须为了利润做出某些牺牲,而这会阻碍更好的游戏体验。”
您对目前的免费模式有何看法?它们会损害游戏的质量吗?或者如果小心的话它们可以有效地应用吗?请在下面告诉我们您的想法。
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